Будущее Mass Effect: автономия и выбор на новом уровне
Разработка следующей части легендарной RPG-серии Mass Effect столкнулась с серьезными вызовами, и, к сожалению, проект был закрыт. Тем не менее, по словам Тони де Уала, одного из ветеранов BioWare, в процессе создания Mass Effect 4 была задумана уникальная система автономии и выбора, которая могла бы установить новый стандарт в жанре.
Уникальная система выбора
Тони де Уал, который начал свою карьеру в BioWare более 29 лет назад, рассказал о том, что команда разработчиков, состоящая из около 50 человек, работала над тем, чтобы предложить игрокам уровень свободы, который ранее не был доступен в других играх. По его словам, разработчики вдохновлялись новыми подходами, которые предложили такие компании, как Larian и CD Projekt, и стремились вывести Mass Effect на новый уровень, оставаясь при этом верными духу оригинальной трилогии.
Технические сложности
Работа над новой частью также сталкивалась с проблемами, связанными с использованием движка Frostbite, на который перешла студия. Де Уал описал процесс как «геркулину работу», требующую значительных усилий для достижения необходимого уровня полировки. Он отметил, что создание персонажа с переменными характеристиками для более чем трех часов кинематографических сцен потребовало учета множества условий, что создало дополнительные трудности.
Закрытие студии и будущее
Закрытие BioWare произошло в рамках масштабной реорганизации в EA после её приобретения Саудовской Аравией и другими инвестиционными фондами. В результате этого решения более 400 человек были уволены, что затруднило будущее многих талантливых разработчиков, включая команду, работавшую над Mass Effect 4. Де Уал выразил сожаление о том, что игроки не смогут увидеть результат их труда и подчеркнул, насколько важен вклад команды, остававшейся в BioWare до самого конца.
Перспективы для RPG
Хотя Mass Effect 4 не увидит свет, идеи, заложенные в проекте, могут повлиять на будущее RPG. Создание игр, в которых выбор игрока имеет значительное влияние на развитие сюжета и взаимодействие с игровым миром, станет новым стандартом для жанра. По словам Тони де Уала, следующая часть Mass Effect могла бы предложить уровень автономии и выбора, который не смогла бы превзойти ни одна другая игра.